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픽사3

월-E로 보는 플라스틱 위기 (쓰레기 문제, 미세플라스틱, 환경 실천) 1950년 플라스틱 생산량은 연간 200만 톤이었습니다. 2020년에는 그 150배인 3억 톤이 만들어졌습니다. 처음 월-E를 봤을 때는 그냥 눈물 찔끔 나는 귀여운 로봇 영화였는데, 이 숫자를 알고 나서 다시 보니 기분이 묘하게 달라졌습니다.2050년의 쓰레기 산, 이미 예고된 현실월-E에서 쓰레기가 건물 높이까지 쌓인 지구 풍경을 처음 봤을 때, 저는 솔직히 "설정이 좀 과하지 않나" 싶었습니다. 2008년에 개봉한 영화니까 당시 기준으로는 꽤 비현실적인 상상력이라고 생각했거든요. 그런데 지금 수치를 놓고 보면 이야기가 달라집니다.2050년까지 전 세계에서 누적 생산될 플라스틱은 약 340억 톤으로 예측됩니다. 그중 3분의 1인 약 120억 톤이 쓰레기로 전환될 것으로 전망된다고 합니다. 영화 속 2.. 2026. 6. 11.
토이스토리 1편 (픽사 레거시, 앤디 가족사, 동심) 처음에 저는 토이스토리 1편을 처음 봤을 때 그냥 장난감이 뛰어다니는 아이들 영화라고 생각했습니다. 1995년작이라는 사실도, 픽사(Pixar)의 첫 장편이라는 사실도 그다지 와닿지 않았죠. 그런데 다시 꺼내 보고 나서야 알았습니다. 이건 30년이 지나도 전혀 낡지 않은, 오히려 어른이 된 후에 더 깊이 읽히는 작품이라는 걸요. 30년 전 그래픽, 지금 봐도 왜 빠져드는가저도 처음엔 솔직히 걱정했습니다. 1995년산 CG 애니메이션이니 얼마나 어색할까 싶었거든요. 그런데 막상 틀어보니 생각보다 훨씬 몰입이 됐습니다. 왜일까 생각해보니, 이 영화의 힘은 그래픽이 아니라 캐릭터의 내면에 있었습니다.픽사가 토이스토리에 적용한 기술은 당시로서는 혁신적인 CG(컴퓨터 그래픽스) 렌더링 방식이었습니다. 여기서 C.. 2026. 6. 3.
픽사 코코 리뷰 (멕시코 세계관, 기억과 죽음, 음악) 픽사가 2018년 선보인 애니메이션 코코는 멕시코 전통 축제 '망자의 날(Día de los Muertos)'을 배경으로 삼은 작품입니다. 처음 이 영화를 보러 갔을 때 솔직히 반신반의했습니다. 배경이 멕시코라는 점이 낯설게 느껴졌거든요. 그런데 극장을 나오면서 제가 한 첫 마디는 "이거 진짜 명작이다"였습니다.멕시코 세계관, 낯설지만 이질감이 없었던 이유직접 극장에서 봤는데, 영화가 시작하고 5분도 채 되지 않아 '멕시코스럽다'는 느낌이 오히려 영화에 빠져드는 이유가 됐습니다. 소품 하나, 골목 풍경 하나까지 멕시코 문화를 세밀하게 담아낸 덕분입니다.이 영화의 감독인 리 언크리치는 기획 초기에 멕시코 현지를 직접 방문해 장소, 음식, 의복, 거리 문화 등을 수집했다고 알려져 있습니다. 애니메이션 제작 .. 2026. 5. 21.

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